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    游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 - 图书

    导演:Chris Crawford
    互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。 全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。 本书重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。
    游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
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    Chris Crawford on Game Design - 图书

    导演:Chris Crawford
    Chris Crawford on Game Design is all about the foundational skills behind the design and architecture of a game. Without these skills, designers and developers lack the understanding to work with the tools and techniques used in the industry today. Chris Crawford, the most highly sought after expert in this area, brings an intense opinion piece full of personality and flare lik...(展开全部)
    Chris Crawford on Game Design
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    互动恋爱游戏 - 小说

    游戏
    导演:伊人在水之涘
    我被关进了恋爱游戏中,供美少女们攻略。我该怎么办?在线等,挺急的。
    互动恋爱游戏
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    互动恋爱游戏 - 小说

    游戏
    导演:伊人在水之涘
    我被关进了恋爱游戏中,供美少女们攻略。我该怎么办?在线等,挺急的。
    互动恋爱游戏
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    大师谈游戏设计: 创意与节奏 - 图书

    导演:吉泽秀雄
    本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
    大师谈游戏设计: 创意与节奏
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    大师谈游戏设计: 创意与节奏 - 图书

    导演:吉泽秀雄
    本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
    大师谈游戏设计: 创意与节奏
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    话本小说与戏曲叙事的互动研究 - 图书

    2021艺术·影视
    导演:吕茹
    本书列入浙江省2017年度后期资助。本书在博士论文基础上修改而成,作者主要利用西方叙事学的理论框架,从戏曲与话本小说共通的叙事性入手,探讨话本小说与戏曲叙事模式与叙事内容的互动。不仅探析话本小说与戏曲的叙事双向互动的可行性,而且分析话本小说与戏曲叙事模式的渗透,并对二者互动时因艺术特性不同需分别实现叙事时间、叙事角度、叙事结构的转换进行揭示;同时,结合个案分析,考察话本小说与戏曲在叙事内容方面的渗透,还探讨二者因艺术特性不同在叙事主题、叙事人物、叙事情节等方面产生的差异,揭示同一故事的不同话本小说与戏曲的文本呈现各异的叙事特征。
    话本小说与戏曲叙事的互动研究
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    话本小说与戏曲叙事的互动研究 - 图书

    2021艺术·影视
    导演:吕茹
    本书列入浙江省2017年度后期资助。本书在博士论文基础上修改而成,作者主要利用西方叙事学的理论框架,从戏曲与话本小说共通的叙事性入手,探讨话本小说与戏曲叙事模式与叙事内容的互动。不仅探析话本小说与戏曲的叙事双向互动的可行性,而且分析话本小说与戏曲叙事模式的渗透,并对二者互动时因艺术特性不同需分别实现叙事时间、叙事角度、叙事结构的转换进行揭示;同时,结合个案分析,考察话本小说与戏曲在叙事内容方面的渗透,还探讨二者因艺术特性不同在叙事主题、叙事人物、叙事情节等方面产生的差异,揭示同一故事的不同话本小说与戏曲的文本呈现各异的叙事特征。
    话本小说与戏曲叙事的互动研究
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    怪物大师:长生谈 - 小说

    导演:梦想是当一条鬼混还能考150的咸鱼
    简介:喜欢的就看
    怪物大师:长生谈
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    怪物大师:长生谈 - 小说

    导演:梦想是当一条鬼混还能考150的咸鱼
    简介:喜欢的就看
    怪物大师:长生谈
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